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中見出し ページ名またはURLページ名またはURLページ名またはURLページ名またはURLページ名またはURLページ名またはURLimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) ページ名またはURLページ名またはURL#html2(){{{{{{ ネロ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ec000_00v2 - エアハイク ec000_00v3 - 紅い目(魔人化時) ec000_05v0 - 不明 ec000_06v0 - スピード/煙 ec000_07v0 - テーブルホッパー/煙 }}}}}} html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 pl020 - 青の魔人(ボディ) pl020_01 - 不明 wp041 - 幻影刀 wp040 - 閻魔刀(青の魔人) 中見出し imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) ※ここでの解説を実行する前に、RE5ArcToolの使い方とDXTBmpの使い方をご覧ください。 「DXTBmpの使い方」で、実際にDDSファイルを画像編集ソフトに読み込ませるステップまで進みました。 ここでは編集したテクスチャをゲーム内で使用してみます。 編集後の保存形式は何でも構いません。 編集者はこのようにしてみました。 加工は好みで行ってください。 ・もう一度DDSに pl006 - ダンテ(ボディ・ディアボロス pl009 - 魔人ダンテ(ボディ・ディアボロス) wp021_00 - ギルガメス フォルダ "wp002" wp002 - 閻魔刀 wp012 - 閻魔刀(鞘) フォルダ "wp003" wp003 - エボニー wp007 - 薬莢(エボニー アイボリー) フォルダ "wp004" wp004 - アイボリー フォルダ "wp005" wp005 - リベリオン フォルダ "wp010" wp010 - ショットガン wp039 - 薬莢(ショットガン) フォルダ "wp022" wp022 - ルシフェル wp022_01 - ルシフェル(剣) wp022_02 - ルシフェル(ローズ) フォルダ "wp023" wp023 - パンドラ(アタッシュケース) wp023_01 - パンドラ(ジェラシー) wp023_02 - パンドラ(グリーフ) wp023_03 - パンドラ(エピデミック) wp023_04 - パンドラ(砲弾) wp023_05 - パンドラ(ヘイトリッド) wp023_06 - パンドラ(リヴェンジ) wp023_07 - パンドラ(アーギュメント) ) まずは編集した画像をDDSに戻します。 編集した画像をDXTBmpに読み込んでください。 この時に注意したいのが「Alpha Channel」の部分です。 最初に読み込んだ時と違いアルファが存在しません。 DXTBmpでは画像とアルファの情報は分けられるためにこうなります。 「DXTBmpの使い方」であらかじめアルファチャンネルを保存しておいたのはこのためです。 このままではゲーム中表示がおかしくなってしまうので、この画像にアルファを設定します。 メニューバー「Alpha」の「Import Alpha Channel」をクリックするか 「Alpha Channel」の下に表示されている小さなアイコンの内、一番左(右上を向いた矢印が描かれている)のアイコンをクリックすればファイルを選択するウインドウが表示されます。 ここであらかじめ保存しておいたアルファチャンネルを選択しましょう。 「Alpha Channel」の部分が一番最初に読み込んだ時と同じ表示になっていればOKです。 アルファチャンネルも元に戻りました。次に、この画像をDDSファイルに戻します。 「File」メニューの「Save as」を選択し、「DDS Texture」をクリックします。 保存ウインドウが表示されますが、この時、保存場所とファイル名に注意しましょう。 「RE5ArcToolの使い方」でTEXファイルをDDSファイルに変換した時、拡張子「.dds」の他にもう1つ「.header」という拡張子のファイルが保存されているはずです。 その「.header」ファイルと同じ場所に保存するようにしてください。 ファイル名は「.header」ファイルと同じファイル名に設定するようにしましょう。 今回は「pl020_01_BM」でOKです。 また、「ファイルの種類」の部分ですが、ここは「DDS DXT5」を選択するようにしましょう ここまでの設定が済んだら保存してください。 ・TEXに戻す 今度はDDSをTEXに戻しましょう RE5ArcToolを起動し、「DDS to TEX」をクリックしてください。 この時、↓のウインドウが表示されますが、今回は右のボタンをクリックしてください。 右のボタンをクリックするとファイルを選択するウインドウが表示されるので、先ほど保存したDDSファイルを選択してください。 保存場所は元のTEXファイルとは別の場所に設定しましょう。万が一上書きしてしまってももう一度ARCを展開すればいいのでそこまで危険ではありませんが、やはり少々面倒ではあります。 DDSファイルを選択できたら保存してください。 注 ~保存時にエラーが出て0バイトのTEXファイルが保存された場合~ 「.header」ファイルと保存場所は一緒か、またファイル名は同じかどうかをよく確認してください。 どちらか一方でも間違っていれば正常に保存されません。注意しましょう。 TEXファイルが保存されればOKです。 ・ARCファイルの読み込みをブロック(TEX) ここでARCファイルの書き換え作業に入りますが、その前にテクスチャを置くフォルダを作りましょう。 「モデル差し替え」と同じ要領です。 「nativePC → model → game」までフォルダを作ります。違うのはこの後のフォルダです。 「モデル差し替え」では「wp001」「wp005」というフォルダを作りましたが、今回は「pl020」というフォルダを作ってください。 そしてこの中に先ほど保存したTEXファイルを置きます。 ここからARCファイルの書き換えです。 今回はダンテではなくネロのファイルを差し替えているので「uPlayerNero.arc」を読み込ませましょう。 検索機能を使い「model\game\pl020\pl020_01_BM」を検索してください。 同じ文字列がヒットするので「model」の"m"を"x"に書き換えましょう。 ここまでの作業終了後、DMC4を起動しネロを確認してみましょう。 成功していれば魔人の色が変わっているはずです。 ――トラブルシューティング―― このようにキャラクターが白くなる場合は、用意した差し替え用テクスチャが正しいフォルダに配置されていません(model\game\pl000ではなくmodel\demo\pl000といった具合に)。もしくはフォルダ名、ファイル名のいずれかを間違えています。指定された読み込み先にテクスチャが存在しないために、モデルにテクスチャが貼り付けられずにモデルが剥き出しになっている状態です。 この症状が出る場合、arcファイルの改竄そのものは成功しているので、フォルダ配置を確認してみてください。 上の画像の様なテクスチャの一部が汚れる症状は、一部の形式でDXTBmpにテクスチャを読み込ませた場合に起こります。 下の画像の赤く囲った部分に表示されているアルファチャンネルが白くなっておらず、黒く汚れていた場合にこうなります(GIMPでTGA形式のテクスチャを保存した場合に発生しました)。 DXT1で保存する際にNoAlphaを選択しなかった場合に起こるので、NoAlphaを選択してアルファチャンネルを無視することで回避できます。 なお、アルファチャンネルが組み込まれているファイルの場合は別の症状が起こります。 画像左のネロの右腕はアルファチャンネルのある右腕をDXT1(NoAlpha)で保存した場合に起こります。 画像右のネロの右腕はアルファチャンネルが上の白いコートのネロ同様汚れたままDXT5で保存したときに発生しました(手首から先の汚れた部分だけが透明部分として扱われ、手首より上は透明扱いになっていないため、肘と手首の間の隙間から光が漏れていないのがわかると思います)。 それぞれDDSファイルの保存方法、アルファチャンネルを見直してみてください。 名前 コメント
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画像差し替えについての解説 使用ソフトについて pokemon_image unLZ.GBA 情報 unLZ.GBA ポケモン画像 744~ (図鑑順) オフセット情報 フシギダネ 正面 image 00c2fbd4 palette 00c2fe78 (通常のパレット) 背面 image 00c2fea0 palette 00c30164 (色違い用パレット) ※パレットは色違い用と通常用で2種類あり、正面と背面で使いまわされています。 解説 この方法を使わないやり方も存在するかもしれません。 その時は、自分がやりやすい方のやり方に置き換えて お読みください。 まず、unLZ.GBAでポケモン画像のimageアドレスとpalアドレスを取得します。 ①unLZ.GBAを起動後、[OpenFile]からROMを読み込んで Gotoの横の箱に744を入力する(これはROM内にある画像のIndex番号です) すると、フシギダネの画像が表示されるので[Next]を押していき、 差し替えたい画像が出るまで押し続ける。(今回はフシギダネを差し替えていきます) ②「Image offset 」という所と「Palette Offset 」のアドレスをそれぞれメモる (これが「imageがあるアドレス」と「paletteがあるアドレス」です) この画像をpokemon_imageでアドレスを利用し、開きます。 ①pokemon_imageを起動し、[OPEN]からROMを読み込みます。 先ほどメモったアドレスを、[LOAD]の横の箱(image)と[PALLOAD]の横の箱(palette)にそれぞれ アドレスを入力します。 ②[LOAD]を押して、imageを読み込み、[PALLOAD]を押してpaletteを読み込みます。 そして、中央辺りの箱に「8」と入力します。 これで、ポケモンの画像が表示されました。 ※ここで[savebitmap]を押すと画像をBMP形式にして保存できます。それを編集してゲームで使用することも可能です。 ここからは、画像の差し替え作業です。 ①書き換えたい画像を用意します。 ただし、使える画像には条件があります。 ・64x64の画像である ・BMP形式であり、尚且つ16色で保存されてあること ②[openbitmap]を押して、差し替える画像を読み込みます。 ③あとは、[SaveImage]と[SavePalette]を押すだけです。 ※この時に、アドレスを空き領域のアドレスに変更すると、 そのオフセットに書き込むことが可能です。 補足 unLZ.GBAのindex744以降のポケモンの画像は、 正面(通常パレット)⇒背面(色違いパレット)⇒正面(通常パレット)⇒背面(色違いパレット)... という様に並んでいます。これを差し替えると、背面も差し替えられるという事です。 分からない事があれば、質問受け付けます。 名前 コメント
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| ~種類|オプションパッチ(FR用/EM用etc.)| 制作者 氏 特徴 ・絵師の数だけ、ROM・パッチの数だけ多様 「このグラかわいい! うちのROMで使えないかな」という場合の強い味方。 パッチを当てることで萌えもんの画像差し替えを行なってくれる。 なお、これらはあくまでも有志が善意で作ってくれた物。 ベースパッチの制作者、絵師、当てるパッチの制作者への感謝を忘れないこと。 なお、本家wiki掲示板では画像差し替えに関する相談を請け負っているスレッドがある。 自分でやってみたい/オリジナル絵を使いたいという方は、そこを利用してみるのも一手。 事前に調べるのは当然必須だ。 関連用語 絵師
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差し替えされた、もしくは1度差し替えられたことのあるLEVEL7の問題を掲載しています。 漢字でGO!公式による差し替え問題掲載サービス以前の差し替え済問題も含めて掲載しておりますが、どのver.から更新されたか判明している問題だけ掲載しております。 瑑(あげぼり) 意味:平らな面に模様や形が浮き出すように彫り上げた彫刻。浮き彫り。 字体説明:王彖 別表記:上げ彫り など 暍(あつさあたり) 意味:暑気あたりのこと。 字体説明:日曷 別表記:暑さ中り など 𬧓(あつ)つかう 意味:倍にする。二倍にする。 字体説明:足舜 別解:なし 別表記:倍つかう 解答条件:指定なし 問題ID:Lv07_0285 追記:踳の異体字とする説もある。『国字の辞典2014』は訓に「あつ・つかう(倍にする)」を挙げているが、典拠不明。 𢄖(あだ)し imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (adashi1.jpg) 意味:ほかの。別な。また、あやしい。 字体説明:由癶?巾 別解:あや・し、あた・し 別表記:異し 解答条件: 2文字指定 問題ID:Lv07_0001 典拠:ウィクショナリー日本語版 追記:𢄖は異の異体字。古訓廃止に伴い問題が変更。 𠀝(うつ)く 意味:気が抜けてぼんやりすること。「空ける」の文語形。 字体説明:下上 別解:なし 別表記:空く、虚く 解答条件: 2文字指定 問題ID:Lv07_0018 追記:𠀝は空の異体字とされていたが、典拠に乏しいという。 惝(うっとり)する 意味:美しさに心を奪われ、我を忘れること。 字体説明:忄尚 別表記:なし 㱾(おにやらい) 意味:疫病を追い払う「追儺」と呼ばれる儀式のこと。 字体説明:亥殳 別表記:鬼遣らい、儺 など (桜艸対(さくらそうつい)の) かがもん 意味:歌舞伎、浄瑠璃の外題。 字体説明:曾定 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv07_0202 追記:なし 舃(かさねぐつ) 意味:特に、礼装用のかさねぐつ。 字体説明:臼 与の3画目を除したもの 灬 別表記:舄 など 追記;舃は舄の異体字。 荃(からしあえ) 意味:からしのあえもの。 字体説明:艹全 別表記:辛子和え など 蘧(かわらなでしこ) 意味:ナデシコ目ナデシコ科の多年草。秋の七草のナデシコを指す。 字体説明:艹遽 別表記:川原撫子、河原撫子 など 𠍟(ききい)れる 意味:聞いて心に留めておくこと。 字体説明:亻同弗 別解:なし 別表記:可れる 解答条件:指定なし 問題ID:Lv07_0004 典拠:ウィクショナリー日本語版 追記:𠍟は可の異体字。 襚(きょうかたびら) 意味:死者に着せる、経の書かれた白い着物。 字体説明:衤遂 別表記:経帷子、褢 蜼(くもざる) 意味:霊長目クモザル科動物の総称。 字体説明:虫隹 別表記:蜘蛛猿 羖(くろひつじ) 意味:毛並みの黒い牡羊。 字体説明:羊殳 別表記:黒羊 追記;羖はとくにオスの黒羊のことを表す。羯は去勢されたオスの黒羊。メスの黒羊は羭。 黟(こくたん) 意味:カキノキ科の熱帯性常緑高木の総称。 字体説明:黒多 別表記:黒檀、烏木 囷(こくもつぐら) 意味:収穫物を収蔵するところ。 字体説明:口禾 別表記:穀物倉 𠓿(こと) 意味:日本の伝統的な楽器の一。 字体説明:人非匪 別解:なし 別表記:琴 解答条件: こ● 問題ID:Lv07_0031 追記:𠓿は琴の異体字であるとされていたが、典拠に乏しいという。 魋(さいづちまげ) 意味:髷を才槌状にする髪型。 字体説明:鬼隹 別表記:才槌髻 饎(さけさかな) 意味:酒と、酒のさかな。また、神饌のこと。 字体説明:食喜 別表記:酒肴 など 𧒘(ジガバチ) 意味:ハチ目ジガバチ亜科の昆虫の総称。 字体説明:虫鬲ヰ 別表記:蠮螉、似我蜂、蜾蠃 追記:蜾の異体字 妿(しつけうば) 意味:しつけ役の女性。世話役の女性。 字体説明:加女 別表記:躾乳母 など 𤺊(しわがれごえ) 意味:しわがれた声。かすれたような声。 字体説明:疒斯 別表記:嗄れ声 など 𨳈(たまご) 意味:特に、食料として一般的である鳥などの卵。また、見込みはあるが、まだ未熟なもの。 字体説明:門の左右が逆になったもの 別解:らん 別表記:卵 解答条件:指定なし 問題ID:Lv07_0079 追記:𨳈は卵の異体字。 咿(つくりわら)い 意味:可笑しくも嬉しくもないのに無理に笑うこと。そら笑い。 字体説明:口伊 別表記:作り笑い 塤(つちぶえ) 意味:土を焼いてつくった古代の楽器。 字体説明:土員 別表記:土笛、壎 など 屣(つっかけ) 意味:足の爪先のほうをひっかけるようにして履く手軽な履物。 字体説明:尸徒 別表記:突っ掛け という 意味:「ト」「云」を合わせた語。「~という」等に使われるとされる。 字体説明:丨云 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv07_0232 追記:合略仮名の一。 とき 意味:「ト」「キ」を合わせた語。「~するとき」等に使われるとされる。 字体説明:丨キ 別解:なし 別表記:時 など 解答条件:指定なし 問題ID:Lv07_0231 追記:合略仮名の一。 圯(どばし) 意味:橋面に土をかけてならした橋。 字体説明:土巳 この漢字の他の読み方圯[イ] 別表記:土橋 𪫄(にちょうのゆみ) 意味:武士が主君に背くことを考えたり、節操を曲げたりすることのたとえ。 字体説明:弓雙 別表記:二張の弓 紖(はなづな) 意味:牛の鼻輪につなぐ綱。 字体説明:糸引 別表記:鼻綱、鼻縻、𫄊 追記:花綵(はなづな)は花を編んで作ったつな。またはそれを模した装飾のこと。 獧(はねおど)る 意味:踊るように飛び跳ねること。 字体説明:犭睘 別表記:跳ね踊る 鴝(ははっちょう) 意味:スズメ目ムクドリ科の鳥。八哥とも。 字体説明:句鳥 別表記:鸜 追記:鴝鵒(はっかちょう) 槷(ひかげばしら) 意味:日陰の計測のために立てる柱。 字体説明:埶木 別表記:日影柱 など 𠄟(ひく)い imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hikui1.jpg) 意味:物などの基準が、他よりも下の位置にある。 字体説明:二の上下を反転させたもの。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_0165 典拠:ウィクショナリー日本語版 追記:𠄟は下の異体字。古訓廃止に伴い変更。 𤯔𤯔(ひとびと) 意味:多くの人たち。 𤯔の字体説明:一生 𤯔の読み方:[ショウ, セイ, ジン, ニン, ひと] 別表記:人々 帟(ひらとばり) 意味:塵除けに張るためのとばり。 字体説明:亦巾 別表記:平帷 など 㫃(ふきながし) 意味:気流の向きや流れを確認するために、古くから魔除けの意味でも用いられる。 字体説明:方人 別表記:吹き流し 鷃(ふなしうずら) 意味:ミフウズラの旧称。 字体説明:晏鳥 または 日安鳥 別表記:斑無し鶉、鶕 鵷(ほうおう) 意味:中国神話の伝説の聖鳥。 字体説明:宛鳥 別表記:鳳凰 追記:鵷鶵(えんすう)は鳳凰の仲間であるという霊鳥の一。 肙(ぼうふら) 意味:ハエ目カ科の幼虫の総称。 字体説明:口月 別表記:孑孑、孑孒、虷、蜎 檞(まつやに) 意味:松の樹幹から分泌する樹脂。 字体説明:木解 別表記:松脂 など 榷(まるきばし) 意味:一本のまるたを渡して橋としたもの。 字体説明:木隺 別表記:丸木橋 など 朓(みそかづき) 意味:下弦の月の後の、月齢が三十日の月。 字体説明:月兆 この漢字の他の読み方:朓[チョウ] この単語の他の漢字表記:晦日月 など 䅌(むぎわら) 意味:麦の穂を落としたあとの茎。細工物の材料などにする。 字体説明:禾肙 別表記:麦藁 夔(もののけ) 意味:化け物。とくに足が一本の物。 字体説明:首止儿巳夂 別表記:物怪、虁󠄂 追記:夔は中国における足が一本の妖怪。 陴(ものみべい) 意味:警戒または偵察のために設けられた塀。 字体説明:阝卑 別表記:物見塀 𩸭魚(ライヒー) 意味:タイワンドジョウの別称。 字体説明:魚戾 別解:ライヒイ 別表記:雷魚 注記:ライヒーは雷魚(らいぎょ)の中国語読み。 更新ログ + ... 0.9.4β 差し替え 槷(ひかげばしら)、舃(かさねぐつ)、塤(つちぶえ)、紖(はなづな)、帟(ひらとばり)、暍(あつさあたり)、䅌(むぎわら)、羖(くろひつじ)、㫃(ふきながし) 0.9.7β 差し替え 肙(ぼうふら)、𤯔𤯔(ひとびと)、㱾(おにやらい)、褢(きょうかたびら)、檞(まつやに)、榷(まるきばし)、鷃(ふなしうずら) ver.1.0.4β 追加 𬋠(いいかし)ぐ、𬔎(おぼつかな)い、𬋬(かなぐ)る、𫊦(じょうごむし)、𫙋(すず)ろく ver.1.0.5β 追加 𩸭(ライヒー)、𪜌(このごろ)、𪫄(にちょうのゆみ)、𬢆(なび)く、𫏮(ころ)ばす ver.1.0.6β 追加 大䗩(おおつたのは)、𪱶(ざんぶと)、𬮑(ききがき)、𫒚(うまのかみはさみ)、𢑑(えんがく)、𬼄(オンス)、𠓏(キンタル)、𨊣(トラック)、𮊂(ぼんのう)、𨳈(たまご)、𠈌(おそれ) 差し替え 𩸭(ライヒー)→大䗩(おおつたのは) ver.1.0.6.4β 追加 爩(けむ)る、𣥄(とも)しい、𠕲(あめ)、𬼆(しょうもん)、𮢉(かなび)、𫐃(もう)す 差し替え 夔(もののけ)→爩(けむ)る、魋(さいづちまげ)→𣥄(とも)しい、咿(つくりわら)い→𠕲(あめ)、𧒘(ジガバチ)→𬼆(しょうもん)、獧(はねおど)る→𮢉(かなび)、惝(うっとり)する→𫐃(もう)す (典拠が『字通』のみとなっている問題が一括で差し替えられた。) ver.1.0.6.6β 追加 𬣖(ほ)れる、丂(さまた)げられる、𫺏(いたみうれ)える、㫯(つきすす)む、𬬢(かぬち) 変更 𪫄(にちょうのゆみ)→𪫄(にちょうのゆみ)(葛城合戦) ver.1.0.7β 問題ID:Lv07_0085~0200 追加 ページ最上部へ戻る
https://w.atwiki.jp/kanjidego/pages/76.html
差し替えor削除or移動されたLEVEL5の問題です。 基本的に、本wikiで掲載されたことのある問題およびver.1.0.7β以降の差し替え等に対応しています。それ以前の差し替え問題は漢字でGO!公式によるFAQをご確認下さい。 撫牛子(ないじょうし)(駅) 意味:青森県弘前(ひろさき)市に位置する駅。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_0093 追記:なし 廿五里(ついへいじ) 意味:千葉県市原市北部に位置する大字。市原梨を多く生産している。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_0200 追記:なし 年魚(あゆ) 意味:キュウリウオ目キュウリウオ科の魚。川や海などを回遊する。 別解:あい、さけ 別表記:鮎、香魚、銀口魚、細鱗魚、渓鰮、安由、𮬀、𫙮、𬵁、𫊰 など 解答条件: 2文字指定 問題ID:Lv05_0283 追記:「あやめかさご」とも。 指宿(いぶすき)(市) 意味:鹿児島県薩摩半島の南端にある市。オクラの産地として有名。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_0328 追記:なし 杜若(かきつばた) 意味:キジカクシ目アヤメ科の多年草。シベリア南部から日本にかけて分布する。 別解:なし 別表記:燕子花、垣津旗、加岐都波多 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_0414 追記:なし 三毬杖(さぎちょう) 意味:小正月に行われる火祭りの行事。しめなわ、書初などで餅を焼いて食べ息災を願う。 別解:さぎじょう(*1) 別表記:左義長 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_0904 追記:なし 櫺子窓(れんじまど) 意味:一定の間隔で配置された格子を取り付けた窓。 別解:れにじまど 別表記:連子窓、櫺窓、欞窓 など 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_0967 追記:なし 影向(ようごう) 意味:神仏が一時姿を現すこと。 別解:なし 別表記:えいこう など 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1015 追記:なし 恁地(じんち) 意味:こんなふうに。どんなふうに。 別解:いんち、にんち 別表記:なし 解答条件:指定なし 元々の問題ID:Lv05_1271 追記:なし 玳玻盞(たいひさん) 意味:中国江西省吉州窯で、宋代から元代にかけて作られた天目茶碗。 別解:たいひざん 別表記:玳皮盞 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1478 追記:なし
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イントロビデオ後のスタート画面(左側にメッシのイラスト)の画像を差し替えて見ました。 用意するもの画像を差し替えするツール pressstart.bigファイル 画像ファイル(pngファイル) 画像編集ソフト regenerateするツール 差し替え手順画像の編集 CG File Explorer16で画像ファイルのインポート 「pressstart.big」ファイルの配置とregenerate 用意するもの 画像を差し替えするツール 差し替え可能なツールはいくつかありますが、今回は「CG File Explorer16 v0.7」を使ってみました。 ダウンロード http //www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=192916 pressstart.bigファイル インストール先のdata_front_end.bigファイルに格納されているファイルです。 今回はツールで既に取り出したpressstart.bigファイルをサンプルとして用意しました。 ダウンロード http //www.mediafire.com/download/1gvel152lsl31w1/FIFA16_start_sample.zip 画像ファイル(pngファイル) 差し替えたい画像ファイルを用意します。 元の画像ファイルのサイズは2048×2048ですが、ゲームの画面に表示する部分で充分なので1920×1080で良いかと思います。 ※上記サンプルにpressstart.bigファイルから取り出したpngファイルを同梱してあります。 画像編集ソフト pngファイルが扱えるものでしたらなんでも良いかと思いますが、元の画像ファイルをテンプレートとして使うのであればレイヤーが使えるものが良いかと思います。お好みで用意してください。 ※参考:http //photoshopvip.net/archives/75861 ※PhotoShopの場合はDDSファイルが直接編集できるプラグインがありますので便利でした。 regenerateするツール i68ControllerやFLH-BH-Editor等 差し替え手順 画像の編集 画像編集ソフトで元の画像(2048×2048)に用意した画像(1920×1080)を左上の角を合わせて貼り付けます。 編集後はpngファイルとして保存します。(CG File Explorer16はDDSファイルのインポートも可能) ※差し替えに使用するツールによってはpngファイル以外のものでも可能です。 ※ファイル名は「2.png」(数字の2です)で保存した方が良いかと思います。 CG File Explorer16で画像ファイルのインポート CG File Explorer16を起動します。 起動した画面上の「Open File or Folder」ボタンをクリックすると中央付近に「Single File」ボタンが表示されます。 「Single File」ボタンをクリックして、ファイル選択のダイアログを表示させ、「pressstart.big」ファイルを選択して「開く」をクリックします。 画面下部に「pressstart.big」ファイルの中身のファイル群のアイコンが表示されるので、「2」のアイコンをクリックして選択します。 すると「2」の画像(メッシの画像)が画面に表示されます。 次に画面上の「Import PNG」ボタンをクリックして、差し替えする画像のファイル選択のダイアログが表示されるので、差し替え用に編集した「2.png」ファイルを選択して「開く」をクリックするとインポートが始まります。 インポートが終わると画面の「Import PNG」ボタンの直下に「Save」ボタンが表示されるのでクリックして保存します。 ※「Save」ボタンをクリックしないと当然ですが保存されません。 ※保存が完了してもメッセージが表示されず判り難いです。 ※保存を確認するには画面下部の他のアイコンを一度クリックしてから再度「2」をクリックし、表示される画像が差し替えられていたら成功だと思います。 CG File Explorer16を×ボタンで終了します。 「pressstart.big」ファイルの配置とregenerate 差し替えが終わった「pressstart.big」ファイルを以下の場所に配置します。 \FIFA 16\data\ui\game\screens\bootflow\pressstart.big ※該当のフォルダがない場合は自分で作成 ※サンプルにはこれらのフォルダ構成を含んでいます。 i68ControllerやFLH-BH-Editor等でregenerateします。
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#norelated ここはゲームの音楽の差し替えについての情報を扱うWikiです。 このサイトはページの作成・編集・訂正・更新などが誰でも自由に行えます。 編集方法が分からない方はヘルプを参照。 現行スレ 【psp】MAF BGM差し替え【マクロス】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1223502312/ 関連スレ ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. 音楽差し替えスレhttp //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1132013451/
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箱○の機能を利用したBGMの差し替えなんかどうよみたいな ・状況別 レース ・ステージ別 トリオラDeath on two legs / QUEEN 黄泉平坂 イリュリア ガニメデ ベルカントヴァレイ ・キャラ別 ソル シン イズナ Dr.パラダイム カイ ・キャンペーンモード 名前 コメント カイ「人の形弄びし少女(東方バイオリン5)」 ソル、シン「fatal fight(ゼノサーガ)」 全体的にケイブラブのデスレーベル、東方バイオリン5はけっこう戦闘中燃えるのでオススメ 戦国BASARA2の「竹中半兵衛のテーマといつきのテーマ」 ただマスター近づいたらBGMかわらないと困るから近づいたらBGM元に戻ってほしいな -- 名無しさん (2007-12-27 00 53 41) カイにハロウィンの曲流したいんだけど何が合うだろうね -- (2007-12-01 18 20 45) やっぱ格ゲー時代の曲だろ ソル⇒KEEP YOURSELF ALIVE(ソルのテーマ) ⇒GET DOWN TO BUSINNESS(聖ソルのテーマ) カイ⇒HOLY ORDERS(カイのテーマ) ソルVSカイ⇒NOONTIDE、NO MERCYなど…(ソルVSカイのテーマ) ⇒GGXXACの聖ソルVSカイのテーマ(曲名忘れた) GG2はGGXXと同じ生バンドだから、GGXXのBGMが一番合うと思う。長文スマソ -- 名無しさん (2007-12-01 18 13 31) 攻略以外もまとめたっていいじゃない その為のwikiだもの -- 名無しさん (2007-11-30 11 07 45) スレでやればよくね? 攻略関係ないと思うが -- 名無しさん (2007-11-30 04 31 29) 千の風になって -- (2007-11-03 12 16 13)
https://w.atwiki.jp/elona_valiant/pages/71.html
Elona_FFHなら確か他のヴァリアントでもこの機能使えたような・・・。 - 名無しさん 2012-06-28 17 40 33 他のヴァリアントでやってるけど、この機能が欲しくて・・・うぐぐ - 名無しさん 2012-06-28 15 56 11 他のアイテムチップ番号はどうなってるのでしょうか? - 名無しさん 2011-06-29 14 43 08 第二部では付けて欲しい処 - 名無しさん 2011-06-03 09 40 35 他のヴァリアントにもこの機能付けばな、と思わないでもない。 - 名無しさん 2011-04-15 00 31 13 ハーブ類の実際の画像番号が現在のものより2つ後ろにずれているようです。 808開始ではなく810からでした - 名無しさん 2011-04-12 17 05 05
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メモリーカード差し替え UC 水文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■プレイヤーをひとり選び、そのプレイヤーはカードを3枚引く。その後、選んだプレイヤーの手札を見てその中から3枚を選び、持ち主の山札の一番下に好きな順序で置く。 作者:切札初那 名前 コメント